عماد ارغند، دبیر نمایشگاه «مادر، نوزاد و کودک»: صنعت اسباببازی ایرانی در مسیر پیشرفت است
تاریخ انتشار: ۸ اسفند ۱۴۰۱ | کد خبر: ۳۷۲۱۲۶۷۵
عماد ارغند، طراح بازی و دبیر اجرایی این نمایشگاه با بیان اینکه امسال به طور ویژه از تولیدکنندگانی که دغدغه صادرات دارند برای حضور در نمایشگاه دعوت به عمل آمد، از حمایت سازمان توسعه و تجارت، وزارت صمت و شورای نظارت بر اسباب بازی و سرگرمی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان از تولیدکنندگان خبر میدهد.
دبیر اجرایی این رویداد با بیان اینکه طی روزهای برپایی نمایشگاه نشستهای متعددی برای تولیدکنندگان در راستای آمادگی برای ورود به بازار صادرات برگزار شد، تأکید میکند: در واقع این نمایشگاه محملی تخصصی برای گردهمایی مجموعه تولیدکنندگان در حوزههای مربوط و فضایی برای گفتوگو، همکاری و حضور هیئتهای تجاری (اعم از خارجی و داخلی) و بستن قراردادهای عمده است و میتوان آن را پایه و منبعی برای جذب اطلاعات دانست.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
به گفته این طراح بازی؛ خوشبختانه طی سالهای گذشته اتفاقهای خوبی رخ داده و بسیاری از تولیدکنندگانی که تا پیش از این در نمایشگاه مشارکت نمیکردند امروز حاضر هستند، از طرفی دیگر میان تولیدکنندگان همکاری به وجود آمده و شاهد تعامل بخش خصوصی و دولتی هستیم، ضمن اینکه بحث نظارتی به صورت شفافتر و ارتباطی بهتر با تولیدکنندگان اتفاق میافتد.
برابری با نمونههای خارجی
وی درباره تأثیر رقیبان خارجی بر بازارهای داخلی و امکان رقابت با تولیدات آنها میگوید: ما اسباببازیهایی داریم که از نظر کیفیت تولید میتوانند با نمونههای خارجی برابری کنند اما در عین حال چندین مسئله وجود دارد. در وهله نخست تعداد تولیدکنندگانی که محصول باکیفیت تولید میکنند قابل توجه نیست و در مجموع شاید نتوانیم به بیش از ۲۰ تا ۳۰ شرکت برسیم، البته ممکن است شرکتهایی هم وجود داشته باشند که آنها را نمیشناسیم چون به اصطلاح زیرپلهای فعالیت دارند و به دلیل مسائل مالیاتی خودشان را مطرح نمیکنند. البته ما مشغول اطلاعرسانی هستیم و از آنها میخواهیم خودشان را اظهار کنند، از طرفی دیگر وزارت صمت نیز در تأمین مواد اولیه و... به آنها تسهیلات و امکانات میدهد و به همین بهانه امیدواریم شرکتهای بیشتری را بشناسیم.
طرحهای حمایتی
ارغند در تشریح طرحهای تشویقی برای تولیدکنندگان داخلی به بخشی از این حمایتها که در قالب طرحهای آموزشی است اشاره میکند و میگوید: وزارت صمت تولیدکنندگان حاضر در این نمایشگاه را غرفه به غرفه رصد کرده تا مواد اولیه در اختیارشان قرار دهد یا در بحث جانمایی کارخانه آنها را حمایت و به شهرکهای صنعتی منتقل کند و در صورتی که تولیدکنندگان در شهرکها مستقر باشند برای تهیه تجهیزات آنها را همراهی میکند؛ اما فراموش نکنیم لازمه این حمایتها این است که تولیدکنندگان خودشان را به بدنه اجرایی وزارت صمت متصل کنند و بدون اینکه نگران مسائل مالیاتی باشند اطلاعاتشان را به اشتراک بگذارند. چون اساساً بحث عملکرد وزارت صمت و اداره مالیات متفاوت است. ضمن اینکه اگر سامانههای جامع یکپارچه برای جمعآوری دیتا وجود داشته باشد تولیدکنندگانی که خودشان را معرفی کرده و به صورت رسمی فعالیت میکنند عملاً تهدیدی برایشان وجود ندارد و میتوانند در این حوزه با آسایش خاطر فعالیت کرده و ارزش افزوده و مالیاتشان را پرداخت کنند و رسمی باشند. از سویی دیگر اگر این تولیدکنندگان به عرصه صادرات هم ورود کنند، میتوانند بازگشت سرمایه ارزی داشته باشند که این هم شامل حمایتهایی از جمله اختصاص تخفیف در مواد اولیه خواهد شد.
ضرورت تعامل و همکاری تولیدکنندگان
ارغند درباره سطح کیفی محصولات تولیدکنندگان داخلی تأکید میکند: از منظر فناوری کم و کاستی نداریم و حتی میتوانیم فناوریهای روز دنیا را جذب و با خودمان همراه کنیم تا در نمایشگاه و صنعت اسباب بازی حضور داشته باشند، یا اینکه تولیدکنندگان ما به کشورهای دیگر بروند و این امکان از طریق شتابدهنده صادراتی در جریان است. امروز ما در مسیر این توسعه هستیم و اگر مواردی همچون مالکیت معنوی، طراحی و بهرهگیری از حضور متخصصان در حوزه تولید محتوا و ایده بیشتر شود و تعامل تولیدکنندگان با سازمانهای دولتی افزایش یابد قطعاً میتوانیم شاهد اتفاقهای ویژهای
باشیم.
وی به تمایل بازارهای خارجی برای همکاری با صنعت اسباببازی ایرانی اشاره و تأکید میکند: برخلاف تصور عمومی به کشورهای منطقه مانند عراق، افغانستان، ارمنستان، کشورهای خلیج فارس و روسیه ارسال کالا داریم اما ممکن است خیلی از این موارد از کانال صادرات رسمی صورت نگیرد و طبعاً اگر روند صادرات به صورت رسمی دنبال شود نتایج مطلوبتری خواهد داشت.
ارغند درباره آینده و چشمانداز صنعت اسباببازی و تولید آن در بازارهای داخلی میگوید: مواردی وجود دارد که ما ناگزیر از روبهرو شدن با آن هستیم و خواه ناخواه در جریان توسعه فرهنگی، اجتماعی و اقتصادی به خصوص در حوزه بازی و اسباببازی باید به سمت و سوی پیشرفتهتری برویم. همچنین ضرورت دارد بنگاههای تولیدی بیش از پیش رسمیت پیدا کنند و رونق بگیرند.
خبرنگار: صبا کریمی
منبع: قدس آنلاین
کلیدواژه: صنعت اسباب بازی وزارت صمت
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.qudsonline.ir دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «قدس آنلاین» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۷۲۱۲۶۷۵ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
دو محصول ایرانی به جمع فینالیستهای جشنواره صنعت بازی منا پیوست
به گزارش خبرنگار مهر، با اعلام اسامی فینالیستهای بخشهای مختلف فستیوال MENA Games Industry Awards ۲۰۲۴، دو محصول گیم آپ (GameUp) و ریمیت (Reymit) از استودیو «سورنا گیمز» نیز نامزد دریافت جایزه از این فستیوال شدهاند.
این جایزه برای شرکتهایی است که از اکوسیستم MENA از طریق ابزارهای توسعه اختصاصی - موتور بازی، هوش مصنوعی، میانافزار و غیره - یا امکان کسب درآمد از طریق تبلیغات (یا ابزارهای دیگر) پشتیبانی میکنند.
سرویس ریمیت (Reymit) سرویس دریافت حمایت مالی آنلاین از استریمرها است و به گفته حسن مهدی اصل مدیرعامل سورنا گیمز این سرویس در حال حاضر با ۱۱۰ هزار نفر استریمرها و تولید کنندگان محتوا در حال همکاری است.
گیم آپ (GameUp) دیگر محصول این استودیو نیز پلتفرم دانلود بهترین بازیهای آنلاین و کامپیوتر است. این پلتفرم بهعنوان مرجع مخصوص بازیهای کامپیوتر در ایران در حال حاضر بیش از ۵۰۰ هزار نفر کاربر دارد و سرویسهای مختلفی را به بازی سازان و گیمرهای ایرانی ارائه میدهد.
حسن مهدی اصل مدیرعامل سورنا گیمز در پاسخ به این پرسش که چقدر با رقبای این بخش آشنایی دارد، گفت: رقبای بزرگ و غربی هستند و نمیدانم چرا در منطقه منا شرکت داده شدند. مخصوصاً Xsolla که یکی از سرویس دهندگان بزرگ آمریکایی است که اخیراً در منطقه منا هم حضور پیدا کرده است. البته حضورشان در منطقه منا نبوده و فقط انتشارشان در منطقه منا بوده است. یا شرکت Tamatem که یک شرکت اردنی است ولی آنها هم یک پلتفرم انتشار به اسم Tamatem Plus راهاندازی کردهاند. بقیه استارتاپهایی که در دستهبندی ما هستند، خیلی شرکتهای بزرگی نیستند و جز استارتاپهای تازه تأسیس به شمار میآیند.
مدیرعامل سورنا گیمز درباره اعتبار و جایگاه برگزاری این رویداد و جوایز گفت: جدا از بحث جایزه مالی، اعتبار خود رویداد اهمیت دارد. در منطقه منا مدت زیادی بود که جشنواره و رویداد بزرگی برگزار نشده بود. این رویداد میتواند یکی از آن رویدادهای مهم باشد که در منطقه منا در حال برگزاری است. این رویداد میتواند کل اکوسیستم گیمینگ منطقه را تحتالشعاع خودش قرار دهد. مثلاً در ترکیه رویدادهای زیادی برگزار میشود ولی مقیاس آنها این قدر بزرگ نیست و بیشتر تیمهای ترکیهای شرکت میکنند. ولی رویدادهایی که در دبی برگزار میشود هم خود آسیا را درگیر میکند و هم خاورمیانه را. من خیلی میبینم که تیمهای آسیایی و جنوب شرق آسیا مثل هند، پاکستان، مالزی، سنگاپور، چین و ژاپن در این رویداد شرکت میکنند. از این جهت وزن آن به نسبت رویدادهای ترکیه که فقط تیمهای ترکیه و کشورهای اطراف ترکیه در آن شرکت میکنند، اهمیت بالاتری دارد. از نظر اعتباری هم رویدادهای بهتر و بزرگتری است.
فهرست نهایی منتخبان این فستیوال توسط هیئت داوری متشکل از بیش از ۸۰ متخصص صنعت بازی در حال رأیگیری است و برگزیدگان پنجشنبه ۲ می (۱۳ اردیبهشت)، به عنوان بخشی از اجلاس گیم اکسپو دبی ۲۰۲۴ معرفی خواهند شد. علاوه بر این دو محصول استودیو سورنا گیمز، دو بازی «امپراتورهای قلابی» از استودیو «پرشالند» و «پسرخوانده» از استودیو «پاییزان» نیز نامزد دریافت جایزه از این فستیوال هستند.
کد خبر 6090584 زینب رازدشت تازکند